ProcessModule Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Representa um arquivo .dll ou .exe que é carregado em um processo específico.
public ref class ProcessModule : System::ComponentModel::Component
public class ProcessModule : System.ComponentModel.Component
type ProcessModule = class
inherit Component
Public Class ProcessModule
Inherits Component
- Herança
Exemplos
O exemplo de código a seguir demonstra como usar a ProcessModule classe para obter e exibir informações sobre todos os módulos usados pelo aplicativo Notepad.exe.
using (Process myProcess = new Process())
{
// Get the process start information of notepad.
ProcessStartInfo myProcessStartInfo = new ProcessStartInfo("notepad.exe");
// Assign 'StartInfo' of notepad to 'StartInfo' of 'myProcess' object.
myProcess.StartInfo = myProcessStartInfo;
// Create a notepad.
myProcess.Start();
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
ProcessModule myProcessModule;
// Get all the modules associated with 'myProcess'.
ProcessModuleCollection myProcessModuleCollection = myProcess.Modules;
Console.WriteLine("Properties of the modules associated "
+ "with 'notepad' are:");
// Display the properties of each of the modules.
for (int i = 0; i < myProcessModuleCollection.Count; i++)
{
myProcessModule = myProcessModuleCollection[i];
Console.WriteLine("The moduleName is "
+ myProcessModule.ModuleName);
Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName + "'s base address is: "
+ myProcessModule.BaseAddress);
Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName + "'s Entry point address is: "
+ myProcessModule.EntryPointAddress);
Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName + "'s File name is: "
+ myProcessModule.FileName);
}
// Get the main module associated with 'myProcess'.
myProcessModule = myProcess.MainModule;
// Display the properties of the main module.
Console.WriteLine("The process's main moduleName is: "
+ myProcessModule.ModuleName);
Console.WriteLine("The process's main module's base address is: "
+ myProcessModule.BaseAddress);
Console.WriteLine("The process's main module's Entry point address is: "
+ myProcessModule.EntryPointAddress);
Console.WriteLine("The process's main module's File name is: "
+ myProcessModule.FileName);
myProcess.CloseMainWindow();
}
Using myProcess As New Process()
' Get the process start information of notepad.
Dim myProcessStartInfo As New ProcessStartInfo("notepad.exe")
' Assign 'StartInfo' of notepad to 'StartInfo' of 'myProcess' object.
myProcess.StartInfo = myProcessStartInfo
' Create a notepad.
myProcess.Start()
System.Threading.Thread.Sleep(1000)
Dim myProcessModule As ProcessModule
' Get all the modules associated with 'myProcess'.
Dim myProcessModuleCollection As ProcessModuleCollection = myProcess.Modules
Console.WriteLine("Properties of the modules associated with 'notepad' are:")
' Display the properties of each of the modules.
Dim i As Integer
For i = 0 To myProcessModuleCollection.Count - 1
myProcessModule = myProcessModuleCollection(i)
Console.WriteLine("The moduleName is " + myProcessModule.ModuleName)
Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName.ToString() +
"'s base address is: " + myProcessModule.BaseAddress.ToString())
Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName.ToString() +
"'s Entry point address is: " + myProcessModule.EntryPointAddress.ToString())
Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName +
"'s File name is: " + myProcessModule.FileName)
Next i
' Get the main module associated with 'myProcess'.
myProcessModule = myProcess.MainModule
' Display the properties of the main module.
Console.WriteLine("The process's main moduleName is: " + myProcessModule.ModuleName)
Console.WriteLine("The process's main module's base address is: " +
myProcessModule.BaseAddress.ToString())
Console.WriteLine("The process's main module's Entry point address is: " +
myProcessModule.EntryPointAddress.ToString())
Console.WriteLine("The process's main module's File name is: " +
myProcessModule.FileName)
myProcess.CloseMainWindow()
End Using
Comentários
Um módulo é um arquivo executável ou uma DLL (biblioteca de link dinâmico). Cada processo consiste em um ou mais módulos. Você pode usar essa classe para obter informações sobre o módulo.
Importante
Esse tipo implementa a IDisposable interface. Quando terminar de usar esse tipo ou objeto, você deverá descartá-lo de forma direta ou indireta. Para descartar o tipo diretamente, chame o método Dispose dele em um bloco try/catch. Para descartá-lo indiretamente, use um constructo de linguagem como using (em C#) ou Using (no Visual Basic). Para obter mais informações, consulte a seção "Usando um objeto que implementa idisposable" no tópico da IDisposable interface.
Propriedades
| Nome | Description |
|---|---|
| BaseAddress |
Obtém o endereço de memória em que o módulo foi carregado. |
| CanRaiseEvents |
Obtém um valor que indica se o componente pode gerar um evento. (Herdado de Component) |
| Container |
Obtém o IContainer que contém o Component. (Herdado de Component) |
| DesignMode |
Obtém um valor que indica se o Component está no modo de design no momento. (Herdado de Component) |
| EntryPointAddress |
Obtém o endereço de memória da função que é executada quando o sistema carrega e executa o módulo. |
| Events |
Obtém a lista de manipuladores de eventos anexados a isso Component. (Herdado de Component) |
| FileName |
Obtém o caminho completo para o módulo. |
| FileVersionInfo |
Obtém informações de versão sobre o módulo. |
| ModuleMemorySize |
Obtém a quantidade de memória necessária para carregar o módulo. |
| ModuleName |
Obtém o nome do módulo de processo. |
| Site |
Obtém ou define o ISite do Component. (Herdado de Component) |
Métodos
| Nome | Description |
|---|---|
| CreateObjRef(Type) |
Cria um objeto que contém todas as informações relevantes necessárias para gerar um proxy usado para se comunicar com um objeto remoto. (Herdado de MarshalByRefObject) |
| Dispose() |
Libera todos os recursos usados pelo Component. (Herdado de Component) |
| Dispose(Boolean) |
Libera os recursos não gerenciados usados pelo Component e, opcionalmente, libera os recursos gerenciados. (Herdado de Component) |
| Equals(Object) |
Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual. (Herdado de Object) |
| GetHashCode() |
Serve como a função hash predefinida. (Herdado de Object) |
| GetLifetimeService() |
Recupera o objeto de serviço de tempo de vida atual que controla a política de tempo de vida para essa instância. (Herdado de MarshalByRefObject) |
| GetService(Type) |
Retorna um objeto que representa um serviço fornecido pelo Component ou por sua Container. (Herdado de Component) |
| GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
| InitializeLifetimeService() |
Obtém um objeto de serviço de tempo de vida para controlar a política de tempo de vida dessa instância. (Herdado de MarshalByRefObject) |
| MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Objectatual. (Herdado de Object) |
| MemberwiseClone(Boolean) |
Cria uma cópia superficial do objeto atual MarshalByRefObject . (Herdado de MarshalByRefObject) |
| ToString() |
Converte o nome do módulo em uma cadeia de caracteres. |
Eventos
| Nome | Description |
|---|---|
| Disposed |
Ocorre quando o componente é descartado por uma chamada para o Dispose() método. (Herdado de Component) |