CodeDomDesignerLoader.Write(CodeCompileUnit) Método

Definição

Escreve alterações das unidades de compilação para armazenamento persistente.

protected:
 abstract void Write(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ unit);
protected abstract void Write(System.CodeDom.CodeCompileUnit unit);
abstract member Write : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> unit
Protected MustOverride Sub Write (unit As CodeCompileUnit)

Parâmetros

unit
CodeCompileUnit

O CodeCompileUnit que deve ser mantido.

Observações

O Write método poupa um CodeCompileUnit armazenamento persistente. A classe derivadora é responsável por invocar o ICodeGenerator no escritor do texto apropriado para guardar o código. Assegura CodeDomDesignerLoader que os objetos CodeDOM para Write que são passados são as mesmas instâncias de objetos que foram recuperados de Parse, exceto nos casos em que o processo de serialização teve de fazer alterações ao código. Isto permite que um carregador designer otimizado armazene dados adicionais na UserData propriedade dos elementos de código. Estes dados estarão disponíveis durante o Write método para quaisquer elementos que não tenham sido substituídos pelo processo de serialização.

Aplica-se a

Ver também