EditorAttribute Classe

Definição

Especifica o editor a usar para alterar uma propriedade. Esta classe não pode ser herdada.

public ref class EditorAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class EditorAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
type EditorAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class EditorAttribute
Inherits Attribute
Herança
EditorAttribute
Atributos

Exemplos

O seguinte exemplo de código cria a MyImage classe. A classe está marcada com um EditorAttribute que especifica o ImageEditor como seu editor.

[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design",
UITypeEditor::typeid)]
public ref class MyImage{
   // Insert code here.
};
[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design",
    typeof(UITypeEditor))]

public class MyImage
{
    // Insert code here.
}
<Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design", _
    GetType(UITypeEditor))> _
Public Class MyImage
    ' Insert code here.
End Class

O exemplo de código seguinte cria uma instância da MyImage classe, obtém os atributos da classe e depois imprime o nome do editor usado por myNewImage.

int main()
{
   // Creates a new component.
   MyImage^ myNewImage = gcnew MyImage;

   // Gets the attributes for the component.
   AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewImage );

   /* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute 
       * from the AttributeCollection. */
   EditorAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<EditorAttribute^>(attributes[ EditorAttribute::typeid ]);
   Console::WriteLine( "The editor for this class is: {0}", myAttribute->EditorTypeName );
   return 0;
}
public static int Main()
{
    // Creates a new component.
    MyImage myNewImage = new();

    // Gets the attributes for the component.
    AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage);

    /* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute 
     * from the AttributeCollection. */

    EditorAttribute myAttribute = (EditorAttribute)attributes[typeof(EditorAttribute)];
    Console.WriteLine("The editor for this class is: " + myAttribute.EditorTypeName);

    return 0;
}
Public Shared Sub Main()
    ' Creates a new component.
    Dim myNewImage As New MyImage()
    
    ' Gets the attributes for the component.
    Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage)
    
    ' Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute
    ' from the AttributeCollection. 
    
    Dim myAttribute As EditorAttribute = CType(attributes(GetType(EditorAttribute)), EditorAttribute)
    Console.WriteLine(("The editor for this class is: " & myAttribute.EditorTypeName))

End Sub

Observações

Ao editar a propriedade, um designer visual deve criar uma nova instância do editor especificado através de uma caixa de diálogo ou janela suspensa.

Use a EditorBaseTypeName propriedade para encontrar o tipo base deste editor. O único tipo de base disponível é UITypeEditor.

Use a EditorTypeName propriedade para obter o nome do tipo de editor associado a este atributo.

Para informações gerais sobre o uso de atributos. ver Atributos. Para mais informações sobre atributos de tempo de design, consulte Atributos e Suporte Design-Time.

Construtores

Name Description
EditorAttribute()

Inicializa uma nova instância da EditorAttribute classe com o editor padrão, que não é editor.

EditorAttribute(String, String)

Inicializa uma nova instância da EditorAttribute classe com o nome do tipo e o nome do tipo base do editor.

EditorAttribute(String, Type)

Inicializa uma nova instância da EditorAttribute classe com o nome do tipo e o tipo base.

EditorAttribute(Type, Type)

Inicializa uma nova instância da EditorAttribute classe com o tipo e o tipo base.

Propriedades

Name Description
EditorBaseTypeName

Recebe o nome da classe base ou interface que serve como chave de pesquisa para este editor.

EditorTypeName

Recebe o nome da classe editor no AssemblyQualifiedName formato.

TypeId

Recebe um ID único para este tipo de atributo.

Métodos

Name Description
Equals(Object)

Devolve se o valor do objeto dado é igual à corrente EditorAttribute.

GetHashCode()

Devolve o código de hash para esta instância.

GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
IsDefaultAttribute()

Quando sobrescrito numa classe derivada, indica se o valor desta instância é o valor padrão para a classe derivada.

(Herdado de Attribute)
Match(Object)

Quando sobrescrito numa classe derivada, devolve um valor que indica se esta instância é igual a um objeto especificado.

(Herdado de Attribute)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do atual Object.

(Herdado de Object)
ToString()

Devolve uma cadeia que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)

Implementações de Interface Explícita

Name Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapeia um conjunto de nomes para um conjunto correspondente de identificadores de despacho.

(Herdado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Recupera a informação de tipo de um objeto, que pode ser usada para obter a informação de tipo para uma interface.

(Herdado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Recupera o número de interfaces de informações de tipo que um objeto fornece (0 ou 1).

(Herdado de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Proporciona acesso a propriedades e métodos expostos por um objeto.

(Herdado de Attribute)

Aplica-se a