IRelatedEnd.Attach Método
Definição
Importante
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Define uma relação entre dois objetos ligados.
Sobrecargas
| Name | Description |
|---|---|
| Attach(IEntityWithRelationships) |
Define uma relação entre dois objetos ligados. |
| Attach(Object) |
Define uma relação entre dois objetos ligados. |
Attach(IEntityWithRelationships)
Define uma relação entre dois objetos ligados.
public:
void Attach(System::Data::Objects::DataClasses::IEntityWithRelationships ^ entity);
public void Attach(System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships entity);
abstract member Attach : System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships -> unit
Public Sub Attach (entity As IEntityWithRelationships)
Parâmetros
- entity
- IEntityWithRelationships
O objeto a ser preso.
entity deve implementar IEntityWithRelationships.
Observações
O Attach método é usado para definir uma relação entre dois objetos que estão ambos ligados à mesma ObjectContext instância.
A RelatedEnd classe implementa explicitamente o Attach método. A EntityCollection<TEntity> classe utiliza esta implementação para definir relações entre o objeto fonte anexado e o objeto associado à coleção. Para obter mais informações, consulte Anexando e desanexando objetos.
Aplica-se a
Attach(Object)
Define uma relação entre dois objetos ligados.
public:
void Attach(System::Object ^ entity);
public void Attach(object entity);
abstract member Attach : obj -> unit
Public Sub Attach (entity As Object)
Parâmetros
- entity
- Object
O objeto a ser preso.
Observações
Use este método de sobrecarga para classes de entidade que não implementem IEntityWithRelationships. Use o Attach método para classes de entidade que implementem IEntityWithRelationships.
O Attach método é usado para definir uma relação entre dois objetos que estão ambos ligados à mesma ObjectContext instância.
A RelatedEnd classe implementa explicitamente o Attach método. A EntityCollection<TEntity> classe utiliza esta implementação para definir relações entre o objeto fonte anexado e o objeto associado à coleção. Para obter mais informações, consulte Anexando e desanexando objetos.