AccessibleObject.Name Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Recebe ou define o nome do objeto.
public:
virtual property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public virtual string Name { get; set; }
public virtual string? Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Overridable Property Name As String
Valor de Propriedade
O nome do objeto, ou null se a propriedade não tiver sido definida.
Exceções
O nome do controlo não pode ser recuperado nem definido.
Exemplos
O exemplo seguinte demonstra a criação de um controlo gráfico consciente da acessibilidade, usando as AccessibleObject classes e Control.ControlAccessibleObject para expor informação acessível. O controlo traça duas curvas juntamente com uma legenda. A ChartControlAccessibleObject classe, que deriva de ControlAccessibleObject, é usada no CreateAccessibilityInstance método para fornecer informação acessível personalizada para o controlo do mapa. Como a legenda do mapa não é um controlo -based real Control , mas sim desenhada pelo controlo do mapa, não tem qualquer informação acessível incorporada. Por causa disso, a ChartControlAccessibleObject classe sobrepõe o GetChild método para devolver o CurveLegendAccessibleObject que representa informação acessível para cada parte da legenda. Quando uma aplicação acessível-consciente utiliza este controlo, este pode fornecer a informação necessária e acessível.
Este excerto do código demonstra a sobreposição da Name propriedade. Consulte a AccessibleObject visão geral da classe para o exemplo completo do código.
// Inner class CurveLegendAccessibleObject represents accessible information
// associated with the CurveLegend object.
public:
ref class CurveLegendAccessibleObject: public AccessibleObject
{
private:
CurveLegend^ curveLegend;
public:
CurveLegendAccessibleObject( CurveLegend^ curveLegend )
: AccessibleObject()
{
this->curveLegend = curveLegend;
}
private:
property ChartControlAccessibleObject^ ChartControl
{
// Private property that helps get the reference to the parent ChartControl.
ChartControlAccessibleObject^ get()
{
return dynamic_cast<ChartControlAccessibleObject^>(Parent);
}
}
internal:
property int ID
{
// Internal helper function that returns the ID for this CurveLegend.
int get()
{
for ( int i = 0; i < ChartControl->GetChildCount(); i++ )
{
if ( ChartControl->GetChild( i ) == this )
{
return i;
}
}
return -1;
}
}
public:
property Rectangle Bounds
{
// Gets the Bounds for the CurveLegend. This is used by accessibility programs.
virtual Rectangle get() override
{
// The bounds is in screen coordinates.
Point loc = curveLegend->Location;
return Rectangle(curveLegend->chart->PointToScreen( loc ),curveLegend->Size);
}
}
property String^ Name
{
// Gets or sets the Name for the CurveLegend. This is used by accessibility programs.
virtual String^ get() override
{
return curveLegend->Name;
}
virtual void set( String^ value ) override
{
curveLegend->Name = value;
}
}
property AccessibleObject^ Parent
{
// Gets the Curve Legend Parent's Accessible object.
// This is used by accessibility programs.
virtual AccessibleObject^ get() override
{
return curveLegend->chart->AccessibilityObject;
}
}
property System::Windows::Forms::AccessibleRole Role
{
// Gets the role for the CurveLegend. This is used by accessibility programs.
virtual System::Windows::Forms::AccessibleRole get() override
{
return ::AccessibleRole::StaticText;
}
}
property AccessibleStates State
{
// Gets the state based on the selection for the CurveLegend.
// This is used by accessibility programs.
virtual AccessibleStates get() override
{
AccessibleStates state = AccessibleStates::Selectable;
if ( curveLegend->Selected )
{
state = static_cast<AccessibleStates>(state | AccessibleStates::Selected);
}
return state;
}
}
// Navigates through siblings of this CurveLegend. This is used by accessibility programs.
virtual AccessibleObject^ Navigate( AccessibleNavigation navdir ) override
{
// Uses the internal NavigateFromChild helper function that exists
// on ChartControlAccessibleObject.
return ChartControl->NavigateFromChild( this, navdir );
}
// Selects or unselects this CurveLegend. This is used by accessibility programs.
virtual void Select( AccessibleSelection selection ) override
{
// Uses the internal SelectChild helper function that exists
// on ChartControlAccessibleObject.
ChartControl->SelectChild( this, selection );
}
};
// Inner class CurveLegendAccessibleObject represents accessible information
// associated with the CurveLegend object.
public class CurveLegendAccessibleObject : AccessibleObject
{
private CurveLegend curveLegend;
public CurveLegendAccessibleObject(CurveLegend curveLegend) : base()
{
this.curveLegend = curveLegend;
}
// Private property that helps get the reference to the parent ChartControl.
private ChartControlAccessibleObject ChartControl
{
get {
return Parent as ChartControlAccessibleObject;
}
}
// Internal helper function that returns the ID for this CurveLegend.
internal int ID
{
get {
for(int i = 0; i < ChartControl.GetChildCount(); i++) {
if (ChartControl.GetChild(i) == this) {
return i;
}
}
return -1;
}
}
// Gets the Bounds for the CurveLegend. This is used by accessibility programs.
public override Rectangle Bounds
{
get {
// The bounds is in screen coordinates.
Point loc = curveLegend.Location;
return new Rectangle(curveLegend.chart.PointToScreen(loc), curveLegend.Size);
}
}
// Gets or sets the Name for the CurveLegend. This is used by accessibility programs.
public override string Name
{
get {
return curveLegend.Name;
}
set {
curveLegend.Name = value;
}
}
// Gets the Curve Legend Parent's Accessible object.
// This is used by accessibility programs.
public override AccessibleObject Parent
{
get {
return curveLegend.chart.AccessibilityObject;
}
}
// Gets the role for the CurveLegend. This is used by accessibility programs.
public override AccessibleRole Role
{
get {
return AccessibleRole.StaticText;
}
}
// Gets the state based on the selection for the CurveLegend.
// This is used by accessibility programs.
public override AccessibleStates State
{
get {
AccessibleStates state = AccessibleStates.Selectable;
if (curveLegend.Selected)
{
state |= AccessibleStates.Selected;
}
return state;
}
}
// Navigates through siblings of this CurveLegend. This is used by accessibility programs.
public override AccessibleObject Navigate(AccessibleNavigation navdir)
{
// Uses the internal NavigateFromChild helper function that exists
// on ChartControlAccessibleObject.
return ChartControl.NavigateFromChild(this, navdir);
}
// Selects or unselects this CurveLegend. This is used by accessibility programs.
public override void Select(AccessibleSelection selection)
{
// Uses the internal SelectChild helper function that exists
// on ChartControlAccessibleObject.
ChartControl.SelectChild(this, selection);
}
}
' Inner class CurveLegendAccessibleObject represents accessible information
' associated with the CurveLegend object.
Public Class CurveLegendAccessibleObject
Inherits AccessibleObject
Private curveLegend As CurveLegend
Public Sub New(curveLegend As CurveLegend)
Me.curveLegend = curveLegend
End Sub
' Private property that helps get the reference to the parent ChartControl.
Private ReadOnly Property ChartControl() As ChartControlAccessibleObject
Get
Return CType(Parent, ChartControlAccessibleObject)
End Get
End Property
' Friend helper function that returns the ID for this CurveLegend.
Friend ReadOnly Property ID() As Integer
Get
Dim i As Integer
For i = 0 To (ChartControl.GetChildCount()) - 1
If ChartControl.GetChild(i) Is Me Then
Return i
End If
Next i
Return - 1
End Get
End Property
' Gets the Bounds for the CurveLegend. This is used by accessibility programs.
Public Overrides ReadOnly Property Bounds() As Rectangle
Get
' The bounds is in screen coordinates.
Dim loc As Point = curveLegend.Location
Return New Rectangle(curveLegend.chart.PointToScreen(loc), curveLegend.Size)
End Get
End Property
' Gets or sets the Name for the CurveLegend. This is used by accessibility programs.
Public Overrides Property Name() As String
Get
Return curveLegend.Name
End Get
Set
curveLegend.Name = value
End Set
End Property
' Gets the Curve Legend Parent's Accessible object.
' This is used by accessibility programs.
Public Overrides ReadOnly Property Parent() As AccessibleObject
Get
Return curveLegend.chart.AccessibilityObject
End Get
End Property
' Gets the role for the CurveLegend. This is used by accessibility programs.
Public Overrides ReadOnly Property Role() As AccessibleRole
Get
Return System.Windows.Forms.AccessibleRole.StaticText
End Get
End Property
' Gets the state based on the selection for the CurveLegend.
' This is used by accessibility programs.
Public Overrides ReadOnly Property State() As AccessibleStates
Get
Dim stateTemp As AccessibleStates = AccessibleStates.Selectable
If curveLegend.Selected Then
stateTemp = stateTemp Or AccessibleStates.Selected
End If
Return stateTemp
End Get
End Property
' Navigates through siblings of this CurveLegend. This is used by accessibility programs.
Public Overrides Function Navigate(navdir As AccessibleNavigation) As AccessibleObject
' Use the Friend NavigateFromChild helper function that exists
' on ChartControlAccessibleObject.
Return ChartControl.NavigateFromChild(Me, navdir)
End Function
' Selects or unselects this CurveLegend. This is used by accessibility programs.
Public Overrides Sub [Select](selection As AccessibleSelection)
' Use the internal SelectChild helper function that exists
' on ChartControlAccessibleObject.
ChartControl.SelectChild(Me, selection)
End Sub
End Class
Observações
A Name propriedade é uma cadeia usada pelos clientes para identificar, encontrar ou anunciar um objeto para o utilizador. Para aceder ao nome de um objeto filho, deve primeiro ligar GetChild com o índice da criança cujo nome está a recuperar.
Notas para Herdeiros
Todos os objetos devem suportar esta propriedade. O nome de um objeto deve ser intuitivo para que os utilizadores compreendam o significado ou propósito do objeto. Além disso, certifique-se de que a Name propriedade é única em relação a quaisquer objetos irmãos no progenitor. A navegação dentro das tabelas apresenta problemas especialmente difíceis para alguns utilizadores. Por isso, os programadores de servidores devem tornar os nomes das células das tabelas o mais descritivos possível. Por exemplo, pode criar o nome de uma célula combinando os nomes da linha e coluna que ocupa, como "A1." No entanto, geralmente é melhor usar nomes mais descritivos, como "Karin, fevereiro." Muitos objetos, como ícones, menus, caixas de seleção, caixas de combo e outros controlos, têm etiquetas que são exibidas aos utilizadores. Qualquer etiqueta apresentada aos utilizadores deve ser usada para a propriedade do Name objeto. Para mais informações, consulte a Name Propriedade.
Se estiveres a usar texto de menu ou botão para a Name propriedade, remove os e ampersands (&) que marcam as teclas de acesso ao teclado.