TemplateVisualStateAttribute.Name Propriedade

Definição

Obtém ou define o nome do estado em que o controlo pode estar.

public:
 property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Property Name As String

Valor de Propriedade

O nome do estado em que o controlo pode estar.

Exemplos

O exemplo seguinte mostra a assinatura de classe do NumericUpDown controlo. Este exemplo especifica que o controlo NumericUpDown utiliza quatro estados visuais. Dois estados, nomeados Positive e Negative, pertencem aos VisualStateGroup nomeados ValueStates. Os outros dois estados, nome Focused e Unfocused, estão no VisualStateGroup nome FocusedStates. Para o exemplo completo, veja Criar um Controlo com Aparência Personalizável.

[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
    Inherits Control

Observações

A TemplateVisualStateAttribute.Name propriedade corresponde à VisualState.Name propriedade de um VisualState. Para especificar o que VisualState pertence a um controlo ControlTemplate, defina a TemplateVisualStateAttribute.Name propriedade.

Aplica-se a