CodeCompileUnit 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
提供 CodeDOM 程式圖的容器。
public ref class CodeCompileUnit : System::CodeDom::CodeObject
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public class CodeCompileUnit : System.CodeDom.CodeObject
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Serializable>]
type CodeCompileUnit = class
inherit CodeObject
Public Class CodeCompileUnit
Inherits CodeObject
- 繼承
- 衍生
- 屬性
範例
以下程式碼範例構建了一個 CodeCompileUnit,模擬一個簡單「Hello World」程式的程式結構。 此程式碼範例是更大範例的一部分,該範例同樣由此模型產生程式碼,並提供給該 CodeDomProvider 類別。
// Build a Hello World program graph using
// System.CodeDom types.
public static CodeCompileUnit BuildHelloWorldGraph()
{
// Create a new CodeCompileUnit to contain
// the program graph.
CodeCompileUnit compileUnit = new CodeCompileUnit();
// Declare a new namespace called Samples.
CodeNamespace samples = new CodeNamespace("Samples");
// Add the new namespace to the compile unit.
compileUnit.Namespaces.Add(samples);
// Add the new namespace import for the System namespace.
samples.Imports.Add(new CodeNamespaceImport("System"));
// Declare a new type called Class1.
CodeTypeDeclaration class1 = new CodeTypeDeclaration("Class1");
// Add the new type to the namespace type collection.
samples.Types.Add(class1);
// Declare a new code entry point method.
CodeEntryPointMethod start = new CodeEntryPointMethod();
// Create a type reference for the System.Console class.
CodeTypeReferenceExpression csSystemConsoleType = new CodeTypeReferenceExpression("System.Console");
// Build a Console.WriteLine statement.
CodeMethodInvokeExpression cs1 = new CodeMethodInvokeExpression(
csSystemConsoleType, "WriteLine",
new CodePrimitiveExpression("Hello World!"));
// Add the WriteLine call to the statement collection.
start.Statements.Add(cs1);
// Build another Console.WriteLine statement.
CodeMethodInvokeExpression cs2 = new CodeMethodInvokeExpression(
csSystemConsoleType, "WriteLine",
new CodePrimitiveExpression("Press the Enter key to continue."));
// Add the WriteLine call to the statement collection.
start.Statements.Add(cs2);
// Build a call to System.Console.ReadLine.
CodeMethodInvokeExpression csReadLine = new CodeMethodInvokeExpression(
csSystemConsoleType, "ReadLine");
// Add the ReadLine statement.
start.Statements.Add(csReadLine);
// Add the code entry point method to
// the Members collection of the type.
class1.Members.Add(start);
return compileUnit;
}
' Build a Hello World program graph using
' System.CodeDom types.
Public Shared Function BuildHelloWorldGraph() As CodeCompileUnit
' Create a new CodeCompileUnit to contain
' the program graph.
Dim compileUnit As New CodeCompileUnit()
' Declare a new namespace called Samples.
Dim samples As New CodeNamespace("Samples")
' Add the new namespace to the compile unit.
compileUnit.Namespaces.Add(samples)
' Add the new namespace import for the System namespace.
samples.Imports.Add(New CodeNamespaceImport("System"))
' Declare a new type called Class1.
Dim class1 As New CodeTypeDeclaration("Class1")
' Add the new type to the namespace type collection.
samples.Types.Add(class1)
' Declare a new code entry point method.
Dim start As New CodeEntryPointMethod()
' Create a type reference for the System.Console class.
Dim csSystemConsoleType As New CodeTypeReferenceExpression( _
"System.Console")
' Build a Console.WriteLine statement.
Dim cs1 As New CodeMethodInvokeExpression( _
csSystemConsoleType, "WriteLine", _
New CodePrimitiveExpression("Hello World!"))
' Add the WriteLine call to the statement collection.
start.Statements.Add(cs1)
' Build another Console.WriteLine statement.
Dim cs2 As New CodeMethodInvokeExpression( _
csSystemConsoleType, "WriteLine", _
New CodePrimitiveExpression("Press the Enter key to continue."))
' Add the WriteLine call to the statement collection.
start.Statements.Add(cs2)
' Build a call to System.Console.ReadLine.
Dim csReadLine As New CodeMethodInvokeExpression( _
csSystemConsoleType, "ReadLine")
' Add the ReadLine statement.
start.Statements.Add(csReadLine)
' Add the code entry point method to
' the Members collection of the type.
class1.Members.Add(start)
Return compileUnit
End Function
備註
CodeCompileUnit 提供一個 CodeDOM 程式圖的容器。
CodeCompileUnit 包含一個可儲存 CodeNamespace 包含 CodeDOM 原始碼圖的物件的集合,以及專案參考的組合語言集合,以及專案組裝的屬性集合。
CodeCompileUnit A 可以連同其他參數一起傳遞給GenerateCodeFromCompileUnit實ICodeGenerator作的方法,以產生基於編譯單元所包含程式圖的程式碼。
Note
有些語言只支援一個命名空間,該命名空間包含編譯單元中的單一類別。
建構函式
| 名稱 | Description |
|---|---|
| CodeCompileUnit() |
初始化 CodeCompileUnit 類別的新執行個體。 |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AssemblyCustomAttributes |
會取得一組自訂屬性來處理所產生的組裝。 |
| EndDirectives |
會得到 CodeDirectiveCollection 包含終端指令的物件。 |
| Namespaces |
取得命名空間集合。 |
| ReferencedAssemblies |
取得參考的組裝。 |
| StartDirectives |
會取得 CodeDirectiveCollection 包含 start 指令的物件。 |
| UserData |
取得目前物件的使用者可定義資料。 (繼承來源 CodeObject) |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
判斷指定的 物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
| GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
| GetType() |
取得目前實例的 Type。 (繼承來源 Object) |
| MemberwiseClone() |
建立目前 Object的淺層複本。 (繼承來源 Object) |
| ToString() |
傳回表示目前 物件的字串。 (繼承來源 Object) |