Component 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
提供 IComponent 介面的基底實作,並啟用應用程式之間的對象共用。
public ref class Component : MarshalByRefObject, IDisposable, System::ComponentModel::IComponent
public ref class Component : MarshalByRefObject, System::ComponentModel::IComponent
public class Component : MarshalByRefObject, IDisposable, System.ComponentModel.IComponent
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class Component : MarshalByRefObject, IDisposable, System.ComponentModel.IComponent
public class Component : MarshalByRefObject, System.ComponentModel.IComponent
type Component = class
inherit MarshalByRefObject
interface IComponent
interface IDisposable
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Component = class
inherit MarshalByRefObject
interface IComponent
interface IDisposable
Public Class Component
Inherits MarshalByRefObject
Implements IComponent, IDisposable
Public Class Component
Inherits MarshalByRefObject
Implements IComponent
- 繼承
- 衍生
- 屬性
- 實作
備註
Component 是所有透過參考來封存的通用語言執行時元件的基底類別。 Component 可可調置,並由 MarshalByRefObject 類別推導。 Component 提供介面的實作 IComponent 。 它 MarshalByValueComponent 提供了按價值進行的實作 IComponent 。
你可以在任何實作該Component介面的物件中托管 aIContainer,並且可以查詢並從其容器中取得服務。 容器會為它所包含的每個 ISite 建立一個Component。 容器利用該網站管理 , Component 並被 Component 容器用來與其容器通訊。
Component A 應透過呼叫其Dispose方法明確釋放資源,而不必等待透過隱式呼叫Finalize方法自動管理記憶體。 當 a Container 被處置時,裡面 Container 的所有組件也會被處置。
建構函式
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Component() |
初始化 Component 類別的新執行個體。 |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| CanRaiseEvents |
取得值,指出元件是否可以引發事件。 |
| Container |
取得包含 IContainer的 Component。 |
| DesignMode |
取得值,這個值表示 Component 目前是否處於設計模式。 |
| Events |
取得附加至這個 Component之事件處理程序的清單。 |
| Site |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| CreateObjRef(Type) |
建立一個物件,包含產生代理伺服器所需的所有相關資訊,用於與遠端物件通訊。 (繼承來源 MarshalByRefObject) |
| Dispose() |
釋放 Component所使用的所有資源。 |
| Dispose(Boolean) |
釋放 未管理的資源, Component 並可選擇性地釋放受管理資源。 |
| Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
| Finalize() |
在被垃圾回收前釋放未管理的資源並執行其他清理作業 Component 。 |
| GetHashCode() |
做為預設哈希函式。 (繼承來源 Object) |
| GetLifetimeService() |
已淘汰.
擷取控制這個實例存留期原則的目前存留期服務物件。 (繼承來源 MarshalByRefObject) |
| GetService(Type) | |
| GetType() |
取得目前實例的 Type。 (繼承來源 Object) |
| InitializeLifetimeService() |
已淘汰.
取得存留期服務物件,以控制這個實例的存留期原則。 (繼承來源 MarshalByRefObject) |
| MemberwiseClone() |
建立目前 Object的淺層複本。 (繼承來源 Object) |
| MemberwiseClone(Boolean) |
建立目前 MarshalByRefObject 對象的淺層複本。 (繼承來源 MarshalByRefObject) |
| ToString() |
事件
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Disposed |
當呼叫 Dispose() 方法時,就會發生元件。 |