ComponentEditor.EditComponent 方法
定義
重要
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編輯元件並判斷該元件是否被修改。
多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| EditComponent(Object) |
編輯該元件並回傳一個值,表示該元件是否被修改。 |
| EditComponent(ITypeDescriptorContext, Object) |
編輯元件並回傳一個值,表示元件是否根據特定情境被修改。 |
EditComponent(Object)
編輯該元件並回傳一個值,表示該元件是否被修改。
public:
bool EditComponent(System::Object ^ component);
public bool EditComponent(object component);
member this.EditComponent : obj -> bool
Public Function EditComponent (component As Object) As Boolean
參數
- component
- Object
要編輯的元件。
傳回
true如果元件被修改;否則,。 false
備註
這個方法會開啟一個進階的使用者介面,你可以用來編輯元件。 預設實作會開啟一個對話框,裡面有一組元件編輯器控制物件和使用者介面。
適用於
EditComponent(ITypeDescriptorContext, Object)
編輯元件並回傳一個值,表示元件是否根據特定情境被修改。
public:
abstract bool EditComponent(System::ComponentModel::ITypeDescriptorContext ^ context, System::Object ^ component);
public abstract bool EditComponent(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context, object component);
abstract member EditComponent : System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext * obj -> bool
Public MustOverride Function EditComponent (context As ITypeDescriptorContext, component As Object) As Boolean
參數
- context
- ITypeDescriptorContext
一個可選的上下文物件,可用來取得關於編輯的進一步資訊。
- component
- Object
要編輯的元件。
傳回
true如果元件被修改;否則,。 false
備註
你可以覆寫此方法,為元件提供自訂的編輯使用者介面。 在此方法中,您可以顯示對話框或其他類型的使用者介面。