ComponentEditor.EditComponent 方法

定義

編輯元件並判斷該元件是否被修改。

多載

名稱 Description
EditComponent(Object)

編輯該元件並回傳一個值,表示該元件是否被修改。

EditComponent(ITypeDescriptorContext, Object)

編輯元件並回傳一個值,表示元件是否根據特定情境被修改。

EditComponent(Object)

編輯該元件並回傳一個值,表示該元件是否被修改。

public:
 bool EditComponent(System::Object ^ component);
public bool EditComponent(object component);
member this.EditComponent : obj -> bool
Public Function EditComponent (component As Object) As Boolean

參數

component
Object

要編輯的元件。

傳回

true如果元件被修改;否則,。 false

備註

這個方法會開啟一個進階的使用者介面,你可以用來編輯元件。 預設實作會開啟一個對話框,裡面有一組元件編輯器控制物件和使用者介面。

適用於

EditComponent(ITypeDescriptorContext, Object)

編輯元件並回傳一個值,表示元件是否根據特定情境被修改。

public:
 abstract bool EditComponent(System::ComponentModel::ITypeDescriptorContext ^ context, System::Object ^ component);
public abstract bool EditComponent(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context, object component);
abstract member EditComponent : System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext * obj -> bool
Public MustOverride Function EditComponent (context As ITypeDescriptorContext, component As Object) As Boolean

參數

context
ITypeDescriptorContext

一個可選的上下文物件,可用來取得關於編輯的進一步資訊。

component
Object

要編輯的元件。

傳回

true如果元件被修改;否則,。 false

備註

你可以覆寫此方法,為元件提供自訂的編輯使用者介面。 在此方法中,您可以顯示對話框或其他類型的使用者介面。

適用於