ObjectSelectorEditor 類別

定義

實作可用於設計值編輯器的基本功能。 這些編輯器反過來可以提供使用者介面,用以表示及編輯支援資料型態物件的值。

public ref class ObjectSelectorEditor abstract : System::Drawing::Design::UITypeEditor
public abstract class ObjectSelectorEditor : System.Drawing.Design.UITypeEditor
type ObjectSelectorEditor = class
    inherit UITypeEditor
Public MustInherit Class ObjectSelectorEditor
Inherits UITypeEditor
繼承
ObjectSelectorEditor

建構函式

名稱 Description
ObjectSelectorEditor()

初始化 ObjectSelectorEditor 類別的新執行個體。

ObjectSelectorEditor(Boolean)

初始化 ObjectSelectorEditor 類別的新執行個體。

欄位

名稱 Description
currValue

代表當前的 ObjectSelectorEditor值。

prevValue

代表先前的 ObjectSelectorEditor值。

SubObjectSelector

控制標籤項目階層集合中的節點是否可存取。

屬性

名稱 Description
IsDropDownResizable

會有一個值,指示下拉選單編輯器是否應該被使用者調整大小。

(繼承來源 UITypeEditor)

方法

名稱 Description
EditValue(IServiceProvider, Object)

使用方法指示 GetEditStyle() 的編輯器樣式編輯指定物件的值。

(繼承來源 UITypeEditor)
EditValue(ITypeDescriptorContext, IServiceProvider, Object)

使用編輯器風格(由 GetEditStyle表示)編輯指定物件的值。

Equals(Object)

判斷指定的 物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
EqualsToValue(Object)

判斷指定的 Object 是否等於電流 Object

FillTreeWithData(ObjectSelectorEditor+Selector, ITypeDescriptorContext, IServiceProvider)

填充一個階層式的標記項目集合,每個項目以 表示。TreeNode

GetEditStyle()

會得到方法中使用的 EditValue(IServiceProvider, Object) 編輯器風格。

(繼承來源 UITypeEditor)
GetEditStyle(ITypeDescriptorContext)

會得到方法中使用的 EditValue 編輯器風格。

GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetPaintValueSupported()

表示此編輯器是否支援繪製物件價值的表示。

(繼承來源 UITypeEditor)
GetPaintValueSupported(ITypeDescriptorContext)

表示指定的上下文是否支持在指定上下文中繪製物件價值的表示。

(繼承來源 UITypeEditor)
GetType()

取得目前實例的 Type

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone()

建立目前 Object的淺層複本。

(繼承來源 Object)
PaintValue(Object, Graphics, Rectangle)

繪製指定物件價值在指定畫布上的表示。

(繼承來源 UITypeEditor)
PaintValue(PaintValueEventArgs)

使用指定的 PaintValueEventArgs繪製物件值的表示。

(繼承來源 UITypeEditor)
SetValue(Object)

將電流 ObjectSelectorEditor 設定為指定的值。

ToString()

傳回表示目前 物件的字串。

(繼承來源 Object)

適用於