CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant 方法
定義
重要
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將給定物件序列化為使用指定資源名稱的資源包。
protected:
void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)
參數
- manager
- IDesignerSerializationManager
用於 IDesignerSerializationManager 序列化。
- resourceName
- String
將序列化的 value 資源包名稱。
- value
- Object
要串連的物件。
備註
資源總是寫入不變文化。 參數 value 必須是可序列化的。
這個 SerializeResourceInvariant 方法需要你 IResourceService 取得 ResourceWriter 一個為正確文化撰寫資源的工具。 若此服務不可用, SerializeResource 則會以程式碼建置代表該資源的二進位物件。