IConfigurationSectionHandler.Create(Object, Object, XmlNode) 方法
定義
重要
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建立一個組態區段的處理器。
public:
System::Object ^ Create(System::Object ^ parent, System::Object ^ configContext, System::Xml::XmlNode ^ section);
public object Create(object parent, object configContext, System.Xml.XmlNode section);
abstract member Create : obj * obj * System.Xml.XmlNode -> obj
Public Function Create (parent As Object, configContext As Object, section As XmlNode) As Object
參數
- parent
- Object
父物件。
- configContext
- Object
設定上下文物件。
- section
- XmlNode
區段 XML 節點。
傳回
已建立的區段處理物件。
備註
類別的 IConfigurationSectionHandler 實例必須是執行緒安全且無狀態的。 該 Create 方法必須能同時從多個執行緒呼叫。
此外,方法 Create 產生的配置物件必須是執行緒安全且不可變的。 由於組態物件會被組態系統快取,因此重要的是不要將父參數修改為 Create。 例如,如果的 Create 回傳值只是父版本的小幅修改,實際修改必須針對父版本的克隆,而非原始。