IConfigurationSectionHandler.Create(Object, Object, XmlNode) 方法

定義

建立一個組態區段的處理器。

public:
 System::Object ^ Create(System::Object ^ parent, System::Object ^ configContext, System::Xml::XmlNode ^ section);
public object Create(object parent, object configContext, System.Xml.XmlNode section);
abstract member Create : obj * obj * System.Xml.XmlNode -> obj
Public Function Create (parent As Object, configContext As Object, section As XmlNode) As Object

參數

parent
Object

父物件。

configContext
Object

設定上下文物件。

section
XmlNode

區段 XML 節點。

傳回

已建立的區段處理物件。

備註

類別的 IConfigurationSectionHandler 實例必須是執行緒安全且無狀態的。 該 Create 方法必須能同時從多個執行緒呼叫。

此外,方法 Create 產生的配置物件必須是執行緒安全且不可變的。 由於組態物件會被組態系統快取,因此重要的是不要將父參數修改為 Create。 例如,如果的 Create 回傳值只是父版本的小幅修改,實際修改必須針對父版本的克隆,而非原始。

適用於

另請參閱