RelatedEnd 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
代表一個基底類別,實作相關端的共通功能。
public ref class RelatedEnd abstract : System::Data::Objects::DataClasses::IRelatedEnd
[System.Runtime.Serialization.DataContract]
[System.Serializable]
public abstract class RelatedEnd : System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd
[<System.Runtime.Serialization.DataContract>]
[<System.Serializable>]
type RelatedEnd = class
interface IRelatedEnd
Public MustInherit Class RelatedEnd
Implements IRelatedEnd
- 繼承
-
RelatedEnd
- 衍生
- 屬性
- 實作
備註
RelatedEnd 是 類別 EntityCollection<TEntity> 的基底類別,而 是類別 EntityReference<TEntity> 。
這個RelatedEnd類別實作了 和 EntityCollection<TEntity> 類別間共享EntityReference<TEntity>的功能。
這個類別並非直接用於你的程式碼。
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| IsLoaded |
會得到一個值,表示所有相關物件是否都已載入。 |
| RelationshipName |
取得該相關端參與的關係名稱。 |
| RelationshipSet |
會取得相關端的元資料參考。 |
| SourceRoleName |
在關係的原始端取得角色名稱。 |
| TargetRoleName |
在關係的目標端取得角色名稱。 |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Attach<TEntity>(IEnumerable<TEntity>, Boolean) |
定義兩個相連物體之間的關係。 |
| Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
| GetEnumerator() |
回傳 和 IEnumerator ,會遍歷相關物件的集合。 |
| GetHashCode() |
做為預設哈希函式。 (繼承來源 Object) |
| GetType() |
取得目前實例的 Type。 (繼承來源 Object) |
| Load() |
當在衍生類別中覆寫時,會以預設的合併選項將相關物件載入相關端。 |
| Load(MergeOption) |
當在衍生類別中覆寫時,會從相關端載入一個或多個物件,並使用指定的合併選項。 |
| MemberwiseClone() |
建立目前 Object的淺層複本。 (繼承來源 Object) |
| Merge<TEntity>(IEnumerable<TEntity>, MergeOption, Boolean) |
將相關實體合併到本地 EntityCollection<TEntity>。 |
| OnDeserialized(StreamingContext) |
內部用於將實體物件與 RelationshipManager 實例一同反序列化。 |
| ToString() |
傳回表示目前 物件的字串。 (繼承來源 Object) |
| ValidateEntityForAttach<TEntity>(TEntity, Int32, Boolean) |
判斷物件是否能附加到本地集合或參考中。 |
| ValidateLoad<TEntity>(MergeOption, String) |
確保相關物件或物件能成功載入本地集合或參考。 |
| ValidateOwnerForAttach() |
確保相關端所屬物件支援附加操作。 |
事件
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AssociationChanged |
當變更發生在相關目的時。 |
明確介面實作
| 名稱 | Description |
|---|---|
| IRelatedEnd.Add(IEntityWithRelationships) |
在相關端加上一個物件。 |
| IRelatedEnd.Add(Object) |
在相關端加上一個物件。 |
| IRelatedEnd.Attach(IEntityWithRelationships) |
在相關端連接一個物體。 |
| IRelatedEnd.Attach(Object) |
將物件附著於相關端。 |
| IRelatedEnd.CreateSourceQuery() |
回傳 和 IEnumerable ,代表屬於相關端點的物件。 |
| IRelatedEnd.Remove(IEntityWithRelationships) |
從相關集合端移除一個物件。 |
| IRelatedEnd.Remove(Object) |
若物件是相關端的一部分,則該物件會從相關端移除。 |