Socket.EndAccept 方法
定義
重要
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非同步接受來電連線嘗試。
多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| EndAccept(IAsyncResult) |
非同步接受來電連線嘗試,並建立新的 Socket 連線來處理遠端主機通訊。 |
| EndAccept(Byte[], IAsyncResult) |
非同步接受輸入連線嘗試,並建立一個新的 Socket 物件來處理遠端主機通訊。 此方法回傳一個緩衝區,內含初始傳輸資料。 |
| EndAccept(Byte[], Int32, IAsyncResult) |
非同步接受輸入連線嘗試,並建立一個新的 Socket 物件來處理遠端主機通訊。 此方法會回傳一個緩衝區,包含初始資料及傳輸的位元組數。 |
EndAccept(IAsyncResult)
- 來源:
- Socket.cs
- 來源:
- Socket.cs
- 來源:
- Socket.cs
- 來源:
- Socket.cs
- 來源:
- Socket.cs
非同步接受來電連線嘗試,並建立新的 Socket 連線來處理遠端主機通訊。
public:
System::Net::Sockets::Socket ^ EndAccept(IAsyncResult ^ asyncResult);
public System.Net.Sockets.Socket EndAccept(IAsyncResult asyncResult);
member this.EndAccept : IAsyncResult -> System.Net.Sockets.Socket
Public Function EndAccept (asyncResult As IAsyncResult) As Socket
參數
- asyncResult
- IAsyncResult
一個 IAsyncResult 儲存此非同步操作狀態資訊及任何使用者定義資料的裝置。
傳回
A Socket 用來處理與遠端主機的通訊。
例外狀況
asyncResult 是 null。
asyncResult 並非由呼叫 所 BeginAccept(AsyncCallback, Object)創造。
僅支援 .NET Framework、.NET Core 及 .NET 5-6: Socket 已關閉。
備註
Important
這是一個相容性 API。 我們不建議使用 APM (Begin* 和 End*)方法來進行新開發。 相反地,使用 Task基於 的等價函數。
EndAccept 完成由 開始的 BeginAccept運算。 你需要傳遞 IAsyncResult 由配對 BeginAccept 呼叫創建的。
該 EndAccept 方法會阻塞直到連線在進來的連線佇列中待處理。 此 EndAccept 方法接受輸入連線並回傳 Socket 一個新連線,可用於傳送資料與遠端主機的存取。
Note
如果你收到 SocketException,請使用該 SocketException.ErrorCode 屬性取得特定的錯誤代碼。
Note
當您在應用程式中啟用網路追蹤時,此成員會輸出追蹤資訊。 欲了解更多資訊,請參閱.NET框架中的網路追蹤。
另請參閱
適用於
EndAccept(Byte[], IAsyncResult)
- 來源:
- Socket.cs
- 來源:
- Socket.cs
- 來源:
- Socket.cs
- 來源:
- Socket.cs
- 來源:
- Socket.cs
非同步接受輸入連線嘗試,並建立一個新的 Socket 物件來處理遠端主機通訊。 此方法回傳一個緩衝區,內含初始傳輸資料。
public:
System::Net::Sockets::Socket ^ EndAccept([Runtime::InteropServices::Out] cli::array <System::Byte> ^ % buffer, IAsyncResult ^ asyncResult);
public System.Net.Sockets.Socket EndAccept(out byte[] buffer, IAsyncResult asyncResult);
member this.EndAccept : Byte[] * IAsyncResult -> System.Net.Sockets.Socket
Public Function EndAccept (ByRef buffer As Byte(), asyncResult As IAsyncResult) As Socket
參數
- asyncResult
- IAsyncResult
一個 IAsyncResult 物件,儲存此非同步操作的狀態資訊以及任何使用者定義的資料。
傳回
一個 Socket 用來處理與遠端主機通訊的物件。
例外狀況
僅支援 .NET Framework、.NET Core 及 .NET 5-6: Socket 已關閉。
asyncResult 空無一人。
asyncResult 並非由呼叫 所 BeginAccept(AsyncCallback, Object)創造。
備註
Important
這是一個相容性 API。 我們不建議使用 APM (Begin* 和 End*)方法來進行新開發。 相反地,使用 Task基於 的等價函數。
EndAccept 完成由 開始的 BeginAccept運算。 你需要傳遞 IAsyncResult 由配對 BeginAccept 呼叫創建的。
buffer此超載的參數包含呼叫中接收BeginAccept的資料,bytesTransferred參數則包含呼叫中傳輸的位元組數。
該 EndAccept 方法會阻塞直到連線在進來的連線佇列中待處理。 此 EndAccept 方法接受輸入連線並回傳 Socket 一個新連線,可用於傳送資料與遠端主機的存取。
Note
如果你收到 SocketException,請使用該 SocketException.ErrorCode 屬性取得特定的錯誤代碼。
Note
當您在應用程式中啟用網路追蹤時,此成員會輸出追蹤資訊。 欲了解更多資訊,請參閱.NET框架中的網路追蹤。
適用於
EndAccept(Byte[], Int32, IAsyncResult)
- 來源:
- Socket.cs
- 來源:
- Socket.cs
- 來源:
- Socket.cs
- 來源:
- Socket.cs
- 來源:
- Socket.cs
非同步接受輸入連線嘗試,並建立一個新的 Socket 物件來處理遠端主機通訊。 此方法會回傳一個緩衝區,包含初始資料及傳輸的位元組數。
public:
System::Net::Sockets::Socket ^ EndAccept([Runtime::InteropServices::Out] cli::array <System::Byte> ^ % buffer, [Runtime::InteropServices::Out] int % bytesTransferred, IAsyncResult ^ asyncResult);
public System.Net.Sockets.Socket EndAccept(out byte[] buffer, out int bytesTransferred, IAsyncResult asyncResult);
member this.EndAccept : Byte[] * int * IAsyncResult -> System.Net.Sockets.Socket
Public Function EndAccept (ByRef buffer As Byte(), ByRef bytesTransferred As Integer, asyncResult As IAsyncResult) As Socket
參數
- bytesTransferred
- Int32
傳輸的位元組數。
- asyncResult
- IAsyncResult
一個 IAsyncResult 物件,儲存此非同步操作的狀態資訊以及任何使用者定義的資料。
傳回
一個 Socket 用來處理與遠端主機通訊的物件。
例外狀況
僅支援 .NET Framework、.NET Core 及 .NET 5-6: Socket 已關閉。
asyncResult 空無一人。
asyncResult 並非由呼叫 所 BeginAccept(AsyncCallback, Object)創造。
備註
Important
這是一個相容性 API。 我們不建議使用 APM (Begin* 和 End*)方法來進行新開發。 相反地,使用 Task基於 的等價函數。
EndAccept 完成由 開始的 BeginAccept運算。 你需要傳遞 IAsyncResult 由配對 BeginAccept 呼叫創建的。
該 EndAccept 方法會阻塞直到連線在進來的連線佇列中待處理。 此 EndAccept 方法接受輸入連線並回傳 Socket 一個新連線,可用於傳送資料與遠端主機的存取。
Note
如果你收到 SocketException,請使用該 SocketException.ErrorCode 屬性取得特定的錯誤代碼。
Note
當您在應用程式中啟用網路追蹤時,此成員會輸出追蹤資訊。 欲了解更多資訊,請參閱.NET框架中的網路追蹤。