ScriptComponentDescriptor.AddScriptProperty(String, String) 方法

定義

新增指定的屬性,並將該屬性與指定的腳本關聯起來。

public:
 void AddScriptProperty(System::String ^ name, System::String ^ script);
public void AddScriptProperty(string name, string script);
member this.AddScriptProperty : string * string -> unit
Public Sub AddScriptProperty (name As String, script As String)

參數

name
String

屬性的名稱。

script
String

就是渲染到瀏覽器的腳本。

例外狀況

scriptnull 空字串(“”)。

備註

使用 AddScriptProperty 未序列化到瀏覽器的腳本的方法。

適用於