NumericUpDownAcceleration 類別

定義

提供資訊,說明在指定時間內按下上下按鈕時,旋轉盒(亦稱上下控制)應如何執行加速。

public ref class NumericUpDownAcceleration
public class NumericUpDownAcceleration
type NumericUpDownAcceleration = class
Public Class NumericUpDownAcceleration
繼承
NumericUpDownAcceleration

範例

以下程式碼範例示範如何使用這個 NumericUpDownAcceleration 類別。 執行此範例時,將以下程式碼貼入表單,並從表單的建構子或InitializeAcceleratedUpDown事件處理器呼叫該Load方法。 當程式碼執行時,按住向上或向下箭頭即可看到加速發生。

private NumericUpDown numericUpDown1;
private void InitializeAcceleratedUpDown()
{
    numericUpDown1 = new NumericUpDown();
    numericUpDown1.Location = new Point(40, 40);
    numericUpDown1.Maximum = 40000;
    numericUpDown1.Minimum = -40000;

    // Add some accelerations to the control.
    numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(2,100));
    numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(5, 1000));
    numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(8, 5000));
    Controls.Add(numericUpDown1);
}
Private numericUpDown1 As NumericUpDown

Private Sub InitializeAcceleratedUpDown() 
    numericUpDown1 = New NumericUpDown()
    numericUpDown1.Location = New Point(40, 40)
    numericUpDown1.Maximum = 40000
    numericUpDown1.Minimum = - 40000
    
    ' Add some accelerations to the control.
    numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(2, 100))
    numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(5, 1000))
    numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(8, 5000))
    Controls.Add(numericUpDown1)

End Sub

備註

NumericUpDownAcceleration控制點可NumericUpDown選擇性地在增加或減少控制點時,透過大量數字提供加速。

建構函式

名稱 Description
NumericUpDownAcceleration(Int32, Decimal)

初始化 NumericUpDownAcceleration 類別的新執行個體。

屬性

名稱 Description
Increment

在加速過程中,取得或設定數量以增加或減少顯示值。

Seconds

設定或設定上升或向下按鈕必須按下的秒數,才能開始加速。

方法

名稱 Description
Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

做為預設哈希函式。

(繼承來源 Object)
GetType()

取得目前實例的 Type

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone()

建立目前 Object的淺層複本。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回表示目前 物件的字串。

(繼承來源 Object)

適用於

另請參閱