TextComposition 類別

定義

代表與文本輸入相關的組成,包含合成文本本身、任何相關的控制或系統文本,以及該合成的完成狀態。

public ref class TextComposition : System::Windows::Threading::DispatcherObject
public class TextComposition : System.Windows.Threading.DispatcherObject
type TextComposition = class
    inherit DispatcherObject
Public Class TextComposition
Inherits DispatcherObject
繼承
TextComposition
衍生

建構函式

名稱 Description
TextComposition(InputManager, IInputElement, String, TextCompositionAutoComplete)

初始化該類別的新實例 TextComposition ,取指定的 InputManager、 來源元素、組合文字及設定 TextCompositionAutoComplete 作為新實例的初始值。

TextComposition(InputManager, IInputElement, String)

初始化該類別的新實例 TextComposition ,取指定的 InputManager、 原始元素及組合文本作為新實例的初始值。

屬性

名稱 Description
AutoComplete

取得本文章的自動補全設定。

CompositionText

取得或設定該文章的作文文本。

ControlText

取得或設定與此文本組合相關的任何控制文本。

Dispatcher

了解 Dispatcher 這與此 DispatcherObject 有關。

(繼承來源 DispatcherObject)
SystemCompositionText

取得或設定該文本的系統作文文本。

SystemText

取得或設定此文本的系統文本。

Text

取得或設定此文本的當前文本。

方法

名稱 Description
CheckAccess()

判斷呼叫執行緒是否能存取此 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
Complete()

完成了這篇文章。

Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

做為預設哈希函式。

(繼承來源 Object)
GetType()

取得目前實例的 Type

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone()

建立目前 Object的淺層複本。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回表示目前 物件的字串。

(繼承來源 Object)
VerifyAccess()

強制呼叫執行緒能存取此 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)

適用於

另請參閱