TextComposition 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
代表與文本輸入相關的組成,包含合成文本本身、任何相關的控制或系統文本,以及該合成的完成狀態。
public ref class TextComposition : System::Windows::Threading::DispatcherObject
public class TextComposition : System.Windows.Threading.DispatcherObject
type TextComposition = class
inherit DispatcherObject
Public Class TextComposition
Inherits DispatcherObject
- 繼承
- 衍生
建構函式
| 名稱 | Description |
|---|---|
| TextComposition(InputManager, IInputElement, String, TextCompositionAutoComplete) |
初始化該類別的新實例 TextComposition ,取指定的 InputManager、 來源元素、組合文字及設定 TextCompositionAutoComplete 作為新實例的初始值。 |
| TextComposition(InputManager, IInputElement, String) |
初始化該類別的新實例 TextComposition ,取指定的 InputManager、 原始元素及組合文本作為新實例的初始值。 |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AutoComplete |
取得本文章的自動補全設定。 |
| CompositionText |
取得或設定該文章的作文文本。 |
| ControlText |
取得或設定與此文本組合相關的任何控制文本。 |
| Dispatcher |
了解 Dispatcher 這與此 DispatcherObject 有關。 (繼承來源 DispatcherObject) |
| SystemCompositionText |
取得或設定該文本的系統作文文本。 |
| SystemText |
取得或設定此文本的系統文本。 |
| Text |
取得或設定此文本的當前文本。 |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| CheckAccess() |
判斷呼叫執行緒是否能存取此 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
| Complete() |
完成了這篇文章。 |
| Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
| GetHashCode() |
做為預設哈希函式。 (繼承來源 Object) |
| GetType() |
取得目前實例的 Type。 (繼承來源 Object) |
| MemberwiseClone() |
建立目前 Object的淺層複本。 (繼承來源 Object) |
| ToString() |
傳回表示目前 物件的字串。 (繼承來源 Object) |
| VerifyAccess() |
強制呼叫執行緒能存取此 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |