WorkflowMarkupSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
設定指定現有物件的名稱。
virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName(object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName
參數
- instance
- Object
要命名的物件。
- name
- String
要指派給物件的名稱。
實作
備註
IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String) 當你需要建立並命名一個物件實例而不使用 WorkflowMarkupSerializationManager.IDesignerSerializationManager.CreateInstance(Type, ICollection, String, Boolean)時,非常有用。