CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Serialiseert het opgegeven object in een resourcebundel met behulp van de opgegeven resourcenaam.
protected:
void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)
Parameters
- manager
- IDesignerSerializationManager
De IDesignerSerializationManager te gebruiken voor serialisatie.
- resourceName
- String
De naam van de resourcebundel waarin value wordt geserialiseerd.
- value
- Object
Het object dat moet worden geserialiseerd.
Opmerkingen
De resource wordt altijd naar de invariante cultuur geschreven. De value parameter moet serialiseerbaar zijn.
De SerializeResourceInvariant methode vereist een IResourceService om resources te schrijven ResourceWriter voor de juiste cultuur. Als deze service niet beschikbaar is, maakt u SerializeResource in plaats daarvan een binair object in code dat de resource vertegenwoordigt.