CodeDomSerializer Classe

Definição

Serializa um grafo de objetos numa série de instruções CodeDOM. Esta classe fornece uma classe base abstrata para um serializador.

public ref class CodeDomSerializer abstract
public ref class CodeDomSerializer : System::ComponentModel::Design::Serialization::CodeDomSerializerBase
public abstract class CodeDomSerializer
public class CodeDomSerializer : System.ComponentModel.Design.Serialization.CodeDomSerializerBase
type CodeDomSerializer = class
type CodeDomSerializer = class
    inherit CodeDomSerializerBase
Public MustInherit Class CodeDomSerializer
Public Class CodeDomSerializer
Inherits CodeDomSerializerBase
Herança
CodeDomSerializer
Herança
CodeDomSerializer
Derivado

Exemplos

O exemplo de código seguinte ilustra como criar um serializador CodeDOM personalizado que deriva de CodeDomSerializer.

#using <System.Drawing.dll>
#using <System.dll>
#using <System.Design.dll>

using namespace System;
using namespace System::CodeDom;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::ComponentModel::Design;
using namespace System::ComponentModel::Design::Serialization;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;

namespace CodeDomSerializerSample
{
   ref class MyComponent;
   private ref class MyCodeDomSerializer: public CodeDomSerializer
   {
   public:
      Object^ Deserialize( IDesignerSerializationManager^ manager, Object^ codeObject ) new
      {
         // This is how we associate the component with the serializer.
         CodeDomSerializer^ baseClassSerializer = (CodeDomSerializer^)(
            manager->GetSerializer(
               MyComponent::typeid->BaseType, CodeDomSerializer::typeid ));
         
         /* This is the simplest case, in which the class just calls the base class
            to do the work. */
         return baseClassSerializer->Deserialize( manager, codeObject );
      }

      Object^ Serialize( IDesignerSerializationManager^ manager, Object^ value ) new
      {
         /* Associate the component with the serializer in the same manner as with
            Deserialize */
         CodeDomSerializer^ baseClassSerializer = (CodeDomSerializer^)(
            manager->GetSerializer(
               MyComponent::typeid->BaseType, CodeDomSerializer::typeid ));

         Object^ codeObject = baseClassSerializer->Serialize( manager, value );
         
         /* Anything could be in the codeObject.  This sample operates on a
            CodeStatementCollection. */
         if ( (CodeStatementCollection^)(codeObject) )
         {
            CodeStatementCollection^ statements = (CodeStatementCollection^)(codeObject);
            
            // The code statement collection is valid, so add a comment.
            String^ commentText = "This comment was added to this object by a custom serializer.";
            CodeCommentStatement^ comment = gcnew CodeCommentStatement( commentText );
            statements->Insert( 0, comment );
         }
         return codeObject;
      }
   };

   [DesignerSerializer(CodeDomSerializerSample::MyCodeDomSerializer::typeid,
      CodeDomSerializer::typeid)]
   public ref class MyComponent: public Component
   {
   private:
      String^ localProperty;

   public:
      MyComponent()
      {
         localProperty = "Component Property Value";
      }

      property String^ LocalProperty 
      {
         String^ get()
         {
            return localProperty;
         }
         void set( String^ value )
         {
            localProperty = value;
         }
      }
   };
}
using System;
using System.CodeDom;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.ComponentModel.Design.Serialization;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
 
namespace CodeDomSerializerSample
{
    internal class MyCodeDomSerializer : CodeDomSerializer {
        public override object Deserialize(IDesignerSerializationManager manager, object codeObject) {
            // This is how we associate the component with the serializer.
                CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
                GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));

            /* This is the simplest case, in which the class just calls the base class
                to do the work. */
            return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject);
        }
 
        public override object Serialize(IDesignerSerializationManager manager, object value) {
            /* Associate the component with the serializer in the same manner as with
                Deserialize */
            CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
                GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));
 
            object codeObject = baseClassSerializer.Serialize(manager, value);
 
            /* Anything could be in the codeObject.  This sample operates on a
                CodeStatementCollection. */
            if (codeObject is CodeStatementCollection) {
                CodeStatementCollection statements = (CodeStatementCollection)codeObject;
 
                // The code statement collection is valid, so add a comment.
                string commentText = "This comment was added to this object by a custom serializer.";
                CodeCommentStatement comment = new CodeCommentStatement(commentText);
                statements.Insert(0, comment);
            }
            return codeObject;
        }
    }
 
    [DesignerSerializer(typeof(MyCodeDomSerializer), typeof(CodeDomSerializer))]
    public class MyComponent : Component {
        private string localProperty = "Component Property Value";
        public string LocalProperty {
            get {
                return localProperty;
            }
            set {
                localProperty = value;
            }
        }
    }
}
Imports System.CodeDom
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.ComponentModel.Design.Serialization
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms

Namespace CodeDomSerializerSample
   Friend Class MyCodeDomSerializer
      Inherits CodeDomSerializer

      Public Overrides Function Deserialize(ByVal manager As IDesignerSerializationManager, _
                                                ByVal codeObject As Object) As Object
         ' This is how we associate the component with the serializer.
         Dim baseClassSerializer As CodeDomSerializer = CType(manager.GetSerializer( _
                GetType(MyComponent).BaseType, GetType(CodeDomSerializer)), CodeDomSerializer)

         ' This is the simplest case, in which the class just calls the base class
         '  to do the work. 
         Return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject)
      End Function 'Deserialize

      Public Overrides Function Serialize(ByVal manager As IDesignerSerializationManager, _
                                            ByVal value As Object) As Object
         ' Associate the component with the serializer in the same manner as with
         '  Deserialize
         Dim baseClassSerializer As CodeDomSerializer = CType(manager.GetSerializer( _
                GetType(MyComponent).BaseType, GetType(CodeDomSerializer)), CodeDomSerializer)

         Dim codeObject As Object = baseClassSerializer.Serialize(manager, value)

         ' Anything could be in the codeObject.  This sample operates on a
         '  CodeStatementCollection.
         If TypeOf codeObject Is CodeStatementCollection Then
            Dim statements As CodeStatementCollection = CType(codeObject, CodeStatementCollection)

            ' The code statement collection is valid, so add a comment.
            Dim commentText As String = "This comment was added to this object by a custom serializer."
            Dim comment As New CodeCommentStatement(commentText)
            statements.Insert(0, comment)
         End If
         Return codeObject
      End Function 'Serialize
   End Class

   <DesignerSerializer(GetType(MyCodeDomSerializer), GetType(CodeDomSerializer))> _
   Public Class MyComponent
      Inherits Component
      Private localProperty As String = "Component Property Value"

      Public Property LocalProp() As String
         Get
            Return localProperty
         End Get
         Set(ByVal Value As String)
            localProperty = Value
         End Set
      End Property
   End Class

End Namespace

Observações

Pode implementar um custom CodeDomSerializer para controlar a geração do código de inicialização de componentes para um tipo de componente na altura do design.

Para implementar um costume CodeDomSerializer para um tipo, deve:

  1. Defina uma classe que deriva de CodeDomSerializer.

  2. Implementar sobreposições de método para métodos de serialização ou desserialização. (Consulte as informações abaixo para mais detalhes.)

  3. Associe a sua implementação personalizada CodeDomSerializer a um tipo de componente usando um DesignerSerializerAttribute.

Para implementar um método de serialização para gerar código de configuração para um componente:

  1. Dentro de uma classe que deriva de CodeDomSerializer, sobrepõe-se a um método de serialização ou desserialização apropriado da classe base.

  2. Se quiser que o serializador padrão gere instruções de código que executem a configuração padrão do componente, deve obter e chamar o serializador base do componente. Para obter o serializador base do componente, chama o GetSerializer método do IDesignerSerializationManager passado ao seu substituto de método. Passe ao GetSerializer método o tipo do componente para serializar a configuração de, juntamente com o tipo base de serializador que está a solicitar, que é CodeDomSerializer. Chame o método com o mesmo nome que está a sobrepor no serializador base, usando o IDesignerSerializationManager objeto e passado para o seu método de substituição. Se estiver a implementar o Serialize método, o Serialize método do serializador base devolverá um objeto. O tipo deste objeto depende do tipo de serializador base, que depende do tipo de componente cujos valores se estão a serializar. Se estiver a implementar o SerializeEvents, SerializeProperties, ou SerializePropertiesToResources método, deve criar um novo CodeStatementCollection para conter as instruções de código geradas e passá-lo para o método.

  3. Se tiver chamado um método base, terá um CodeStatementCollection que contém as instruções a gerar para inicializar o componente. Caso contrário, deve criar um CodeStatementCollection. Pode adicionar CodeStatement objetos que representem instruções para gerar no código de configuração dos componentes a esta coleção.

  4. Devolva o CodeStatementCollection que representa o código-fonte a gerar para configurar o componente.

Notas para Implementadores

Quando herdas de CodeDomSerializer, deves sobrepor os seguintes membros: Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object) e Serialize(IDesignerSerializationManager, Object).

Construtores

Name Description
CodeDomSerializer()

Inicializa uma nova instância da CodeDomSerializer classe.

Métodos

Name Description
Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object)

Desserializa o objeto CodeDOM serializado especificado para um objeto.

DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression)

Desserializa a expressão especificada.

DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression)

Desserializa a expressão dada num objeto em memória.

(Herdado de CodeDomSerializerBase)
DeserializeInstance(IDesignerSerializationManager, Type, Object[], String, Boolean)

Devolve uma instância do tipo dado.

(Herdado de CodeDomSerializerBase)
DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[])

Desserializa as propriedades do objeto especificado que correspondem ao filtro especificado, caso um filtro tenha sido especificado.

DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[])

Desserializa propriedades no objeto dado a partir do conjunto de recursos da cultura invariante.

(Herdado de CodeDomSerializerBase)
DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)

Desserializa a instrução especificada.

DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)

Desserializa uma instrução interpretando e executando uma instrução CodeDOM.

(Herdado de CodeDomSerializerBase)
DeserializeStatementToInstance(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)

Desserializa uma única afirmação.

Equals(Object)

Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual.

(Herdado de Object)
GetExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Devolve uma expressão para o objeto dado.

(Herdado de CodeDomSerializerBase)
GetHashCode()

Serve como função de hash predefinida.

(Herdado de Object)
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Object)

Localiza um serializador para o valor dado do objeto.

(Herdado de CodeDomSerializerBase)
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Type)

Localiza um serializador para o tipo dado.

(Herdado de CodeDomSerializerBase)
GetTargetComponentName(CodeStatement, CodeExpression, Type)

Determina a que grupo de instruções deve pertencer a determinada afirmação.

GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
GetUniqueName(IDesignerSerializationManager, Object)

Devolve um nome único para o objeto dado.

(Herdado de CodeDomSerializerBase)
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

Devolve um valor que indica se o objeto dado foi serializado, considerando opcionalmente expressões predefinidas.

(Herdado de CodeDomSerializerBase)
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object)

Devolve um valor que indica se o objeto dado foi serializado.

(Herdado de CodeDomSerializerBase)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do atual Object.

(Herdado de Object)
Serialize(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializa o objeto especificado num objeto CodeDOM.

SerializeAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializa o objeto dado, tendo em conta os valores padrão.

SerializeCreationExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

Devolve uma expressão que representa a criação do objeto dado.

(Herdado de CodeDomSerializerBase)
SerializeEvent(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, EventDescriptor)

Serializa o evento dado na coleção de instruções dada.

(Herdado de CodeDomSerializerBase)
SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializa todos os eventos do objeto especificado.

SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializa os eventos especificados na coleção de instruções dada.

(Herdado de CodeDomSerializerBase)
SerializeMember(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)

Serializa o elemento dado no objeto dado.

SerializeMemberAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)

Serializa o membro dado, tendo em conta os valores padrão.

SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializa todas as propriedades do objeto especificado, usando o filtro especificado.

SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializa as propriedades do objeto dado na coleção de instruções dada.

(Herdado de CodeDomSerializerBase)
SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializa as propriedades especificadas para recursos.

SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializa as propriedades do objeto dado no conjunto de recursos da cultura invariante.

(Herdado de CodeDomSerializerBase)
SerializeProperty(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, PropertyDescriptor)

Serializa uma propriedade no objeto dado.

(Herdado de CodeDomSerializerBase)
SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Serializa o objeto dado num bundle de recursos usando o nome de recurso dado.

SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Serializa o objeto dado num bundle de recursos usando o nome de recurso dado.

(Herdado de CodeDomSerializerBase)
SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Serializa o objeto dado num bundle de recursos usando o nome de recurso dado usando cultura invariante.

SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Serializa o objeto dado num bundle de recursos usando o nome de recurso dado.

(Herdado de CodeDomSerializerBase)
SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializa o valor especificado para uma expressão CodeDOM.

SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializa o objeto dado numa expressão.

(Herdado de CodeDomSerializerBase)
SerializeToReferenceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
Obsoleto.

Serializa o valor especificado para uma expressão CodeDOM.

SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

Serializa o objeto dado numa expressão apropriada para a cultura invariante.

(Herdado de CodeDomSerializerBase)
SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializa o objeto dado numa expressão.

(Herdado de CodeDomSerializerBase)
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression, Boolean)

Associa um objeto a uma expressão, especificando opcionalmente uma expressão predefinida.

(Herdado de CodeDomSerializerBase)
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression)

Associa um objeto a uma expressão.

(Herdado de CodeDomSerializerBase)
ToString()

Devolve uma cadeia que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)

Aplica-se a

Ver também