Computer Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Biedt eigenschappen voor het bewerken van computeronderdelen, zoals audio, de klok, het toetsenbord, het bestandssysteem, enzovoort.
public ref class Computer : Microsoft::VisualBasic::Devices::ServerComputer
public class Computer : Microsoft.VisualBasic.Devices.ServerComputer
type Computer = class
inherit ServerComputer
Public Class Computer
Inherits ServerComputer
- Overname
Voorbeelden
In dit voorbeeld wordt de My.Computer.Name eigenschap gebruikt om de naam weer te geven van de computer waarop de code wordt uitgevoerd.
MsgBox("Computer name: " & My.Computer.Name)
Opmerkingen
De eigenschappen die door het My.Computer object worden weergegeven, retourneren informatie over de computer waarop de toepassing wordt geïmplementeerd, zoals tijdens de uitvoering is bepaald. Deze gegevens verschillen doorgaans van wat er beschikbaar was op de ontwikkelcomputer.
Sommige leden, zoals het My.Computer.Audio object, zijn alleen beschikbaar voor niet-servertoepassingen.
De volgende tabel bevat voorbeelden van taken die betrekking hebben op het My.Computer object.
| Tot | Zien! |
|---|---|
| Verbindingsstatus controleren | Procedure: Verbindingsstatus controleren |
| Een bestand downloaden | Procedure: Een bestand downloaden |
| Een bestand uploaden | Procedure: Een bestand uploaden |
| Een registersleutel maken | Procedure: Een registersleutel maken en de bijbehorende waarde instellen |
| Het Klembord openen | Gegevens opslaan naar en lezen vanaf het Klembord |
Constructors
| Name | Description |
|---|---|
| Computer() |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Computer klasse. |
Eigenschappen
| Name | Description |
|---|---|
| Audio |
Hiermee haalt u een object op dat eigenschappen biedt voor methoden voor het afspelen van geluiden. |
| Clipboard |
Hiermee haalt u een object op dat methoden biedt voor het bewerken van het Klembord. |
| Clock |
Hiermee haalt u een object op dat eigenschappen biedt voor toegang tot de huidige lokale tijd en Universal Coordinated Time (het equivalent aan Greenwich Mean Time) van de systeemklok. (Overgenomen van ServerComputer) |
| FileSystem |
Hiermee haalt u een object op dat eigenschappen en methoden biedt voor het werken met stations, bestanden en mappen. (Overgenomen van ServerComputer) |
| Info |
Hiermee haalt u een object op dat eigenschappen biedt voor het ophalen van informatie over het geheugen van de computer, geladen assembly's, naam en besturingssysteem. (Overgenomen van ServerComputer) |
| Keyboard |
Hiermee wordt een object opgehaald dat eigenschappen biedt voor toegang tot de huidige status van het toetsenbord, zoals welke toetsen momenteel worden ingedrukt en een methode biedt voor het verzenden van toetsaanslagen naar het actieve venster. |
| Mouse |
Hiermee haalt u een object op dat eigenschappen biedt voor het ophalen van informatie over de indeling en configuratie van de muis die op de lokale computer is geïnstalleerd. |
| Name |
Hiermee haalt u de computernaam op. (Overgenomen van ServerComputer) |
| Network |
Hiermee haalt u een object op dat een eigenschap en methoden biedt voor interactie met het netwerk waarmee de computer is verbonden. (Overgenomen van ServerComputer) |
| Ports |
Hiermee haalt u een object op dat een eigenschap en een methode biedt voor toegang tot de seriële poorten van de computer. |
| Registry |
Hiermee haalt u een object op dat eigenschappen en methoden biedt voor het bewerken van het register. (Overgenomen van ServerComputer) |
| Screen |
Hiermee haalt u het Screen object op dat het primaire scherm van de computer vertegenwoordigt. |
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan het huidige object. (Overgenomen van Object) |
| GetHashCode() |
Fungeert als de standaardhashfunctie. (Overgenomen van Object) |
| GetType() |
Hiermee haalt u de Type huidige instantie op. (Overgenomen van Object) |
| MemberwiseClone() |
Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object. (Overgenomen van Object) |
| ToString() |
Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt. (Overgenomen van Object) |